首先得说明一下互传的误传可能性:因为在传药判断上是随时在读屏判断的,而无论主体的红或兰都可能是读屏的过程中变化,这样就可能会导致读的数值出错而误传,这是无法避免的,但我们程序中对这个问题进行了多次判断来减少这种情况,但显然是不能过多的增加判断次数,这样虽然可以增加精度但会降低效率。目前从测试来看,只要设置正确,误传率是非常低的。
下面,我以一个实例来说明一下设置的数值之间的关系:
在游戏和飞升挂中一共会有6个地方涉及到主体红药:
一是游戏中F12里设置的自动喝红触发(我下面用A表示)
二是游戏中F12里设置的低血保护触发(我下面用B表示)[就是可以设置回城,随机,地牢等那个地方]
三是游戏中F12里设置的低血小退触发(我下面用C表示)
四是飞升中设置的主体血低随机保护触发(我下面用D表示)
五是飞升中设置的主体血低回城触发(我下面用E表示)
六是飞升中设置的主元传药触发(我下面用F表示)。
设置的基本顺序是:A>F>D>E>=B>C
以法师的200点血为例,A设置为150,F为120,D设置为90,E设置为60,B设置为60,C设置为30
当然了。呵。。。。我没玩过法师,也不太知道法师掉血的速度,其实我是想说的是血的各种设置之间的顺序问题,而且,我认为,血保护的各种设置之间不能少于30点血。
下面我再说一下魔法值的相关设置:
游戏和飞升中一共有三个主要的设置地方,在F12中原来在血里面设置的B和C的位置好像也能设置魔法值吧,记不太请了,但肯定不会有人在那里设置的。所以就只剩下面的三个位置设置了。
一是F12中的自动喝兰设置(我下面用G来表示)
二是飞升中主体的兰保护回城设置(下面我用H来表示)
三是飞升中主元传药的设置(下面我用I)来表示。
设置的基本顺序是:G>I>H
我以战主体的200点魔法值为例:G设置为110,I设置为60,H设置为10
我本人是战士,所以这点可怜的魔法值以前也没太注意过,要写这个东西了我才注意了一下,才发现我为什么以前总是五十分钟左右就把二十多包兰打光了。原来我设置的喝兰是150,而一并大兰可以加240点魔法值的,所以特费,我改成上面的设置后时间延长了很多。因为兰不会影响人物的生命,所以设置起来就可以放开手脚了。
魔法值设置注意总的原则是:自动喝兰尽量低一些,这样省药,如果是法道主体的话应该设置比最高魔法值低300的时候才喝,能充分的利用一并兰的价值。战主体没办法了,浪费是必然的。但是G与I之间不能少于50点,否则的话一个组合技能再加上一个连上的普通技能就会使传药被触发。同理,在I与H之间也不能低于50点,至少40点。这样就不会发生本来还可以通过传药延长打怪时间的但被组合技触发了回城保护而回城了。
关于分身的红与兰的设置总体上应该和主体是一样的,但要自己进行一下数值与百分比之间的换算。上次和一个朋友在交流的时候才发现,分身的百分比都过高了。具体的百分比我不太记得了(在单位写这个东西呢。呵。。)但我想用手机里的计算器或电脑里的很容易可以换算出正确的设置的。
另外,有朋友说主元都有兰或红的时候也会传药,这是程序里的一个保护传药,例如:主体魔法值传药被触发的时候,打开包一检查才发现,主体内还有兰药包,这样程序就会认为是主体包裹内东西太多打不开包,这样就不会是从分身传兰药过来,而是从主体内传兰药到分身内以期能使主体包裹增加空格打开药包。原因还是传药触发设置有问题!(但这个功能我好像是已经关掉了)
好了。我就写这些了。写太长了朋友们该说太难懂了。记住总的原则,并对照自己的实际来设置吧,上面的例子我只是用来说明问题的,不要全照搬。有些设置还是要大家自己对自己的情况研究和分析后来设定会更好些。
祝大家游戏快乐!